Necessita de números em .fbx com cores aleatórias? Abaixo está o exemplo do número 21.
Disponibilizo o script do Blender para gerar automaticamente estes números. Criei este código para gerar os números no jogo educacional "Robô Matemático - 4 Operações" que está disponível na Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gustavovanin.roboticmath (Free/Grátis).
Segue o script:
import bpy
import os
import random
#configure o número inicial e final
start=1
end=100
for f in range (start,end+1):
#apagar todos os objetos FONT
textObjs = [ o for o in bpy.data.objects if o.type == 'FONT' ]
for o in textObjs:
bpy.ops.object.delete()
# configure engine to cycles
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
#remover todos os materiais
for m in bpy.data.materials:
bpy.data.materials.remove(m)
bpy.ops.object.text_add()
ob=bpy.context.object
ob.data.body = str(f)
#local da fonte
new_font ="C:\\WINDOWS\\Fonts\\times.ttf"
textObjs = [ o for o in bpy.data.objects if o.type == 'FONT' ]
print( "No of text objs: %s" % len( textObjs ) )
#configure os textos
for o in textObjs:
print( o.name )
o.data.font = bpy.data.fonts.load(new_font)
# Set text properties
o.data.extrude = 0.15
o.data.bevel_depth = 0.05
o.data.bevel_resolution = 0.05
o.data.resolution_u = 12
o.data.render_resolution_u = 12
# Create a new material based on the object's name
o.active_material = bpy.data.materials.new(o.name + '.mat') #o.name
o.active_material.use_nodes = True
#cor aleatória
r=random.uniform(0,1)
b=random.uniform(0,1)
g=random.uniform(0,0.25)
bpy.data.materials[o.name + '.mat'].node_tree.nodes["Principled BSDF"].inputs[0].default_value = (r, g, b, 1)
bpy.ops.transform.rotate(value=1.5708, orient_axis='X', orient_type='GLOBAL', orient_matrix=((1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1)), orient_matrix_type='GLOBAL', constraint_axis=(True, False, False), mirror=True, use_proportional_edit=False, proportional_edit_falloff='SMOOTH', proportional_size=1, use_proportional_connected=False, use_proportional_projected=False)
#salvar como blend
filepath = bpy.data.filepath
directory = os.path.dirname(filepath)
newfile_name = os.path.join( directory , "n"+str(f)+".blend")
bpy.ops.wm.save_as_mainfile(filepath=newfile_name)
#exportar fbx
newfile_name_fbx = os.path.join( directory , "n"+str(f)+".fbx")
bpy.ops.export_scene.fbx(filepath=newfile_name_fbx)
Para executar abra o Blender e clique no menu "Scripting" e finalmente em "rodar script (Alt P)"
Se desejar todos os arquivos gerados pelo código: Clique aqui para fazer o download
Apenas o arquivo "1_TO_100.blend": Clique aqui para fazer o download
Recomendo utilizar as versões LTS (Suporte de Longa Duração)
https://www.blender.org/download/lts/
Um abraço.